Фил Спенсер заявил, что благодаря MMO проектам метавселенная доступна геймерам уже 30 лет
В пятницу генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер высказал мнение, что геймеры находятся в метавселенной уже около трех десятилетий. Он добавил, что это стало возможно благодаря MMO проектам. Спенсер уверен, что технологии, которые сейчас выдают за нечто совершенно новое, уже применяются в играх в течение многих лет.
Руководитель Microsoft Gaming сообщил, что с осторожностью относится к проектам Play-to-Earn («Играй, чтобы заработать»), так как в них распространяется принцип «рабского труда», когда некоторые игроки тратят много часов на выполнение однообразных заданий, чтобы позже продать заработанную игровую валюту за реальные деньги. Это позволяет более состоятельным геймерам быстрее развиваться, сводя к минимуму время на прокачку персонажа.
Ранее Спенсер критически высказывался по отношению к NFT. В июле текущего года Mojang Studios, принадлежащая Microsoft, обновила правила для сообщества Minecraft, запретив использовать на платформе проекты, связанные с невзаимозаменяемыми токенами. Это шокировало многих представителей сообщества, в том числе метавселенную NFT Worlds, которой пришлось отказаться от использования Minecraft в качестве основы для виртуального мира.